Roblox age contra o coronavírus

Roblox

(4.9)
02.03.2021

O popular Roblox se junta à luta contra o coronavírus. Itens especiais no jogo podem ser comprados para ajudar instituições de caridade

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Um dos videogames que mais se manifestou desde 2019, devido à crescente expansão em seu universo de usuários, foi o Roblox. As notícias sobre o Roblox se concentraram principalmente em destacar o número de pessoas que baixaram o programa recentemente, o que elevou a longa lista de jogadores para 100 milhões por mês.
O jogo criado por David Baszucki em 2003 se concentra principalmente na colaboração e criação de mundo entre os usuários. Ao mesmo tempo, apresenta a novidade de que os jogadores que são criadores (muitos deles desenvolvedores da Web) podem comercializar suas próprias criações de roupas, objetos e mundos virtuais através da moeda do jogo chamada Robux.
Dada a popularidade da plataforma virtual, os criadores estão cientes de que as notícias do Roblox podem impactar um grande número de pessoas (e atrair somas substanciais de dinheiro). No contexto da crise global que desencadeou a expansão da covid-19, tanto social quanto economicamente, a empresa responsável pela popular plataforma multiplayer decidiu agir e se envolver na luta contra o vírus.
Por um lado, até 30 de junho ou até vendas de US $ 1 milhão, itens de edição limitada estarão disponíveis para doação entre as empresas No Kid Hungy, UNICEF EUA e code.org, enquanto, por outro, Roblox Ela se envolveu como uma das plataformas que transmitiam o concerto ao vivo "One World: Toghether At Home".

Em busca dos 2 milhões de dólares

Do site oficial, chegou a notícia de que o Roblox incluiria novos objetos para angariar fundos para colaborar na situação causada pelo coronavírus. Da empresa, eles declararam que estamos em tempos incertos que nos levam a enfrentar um novo cenário e que notaram quantas pessoas se voltaram para a comunicação por meio da tecnologia, que inclui o jogo Roblox. Com o fechamento das escolas, a interrupção dos empregos e os problemas relacionados à fome e à pobreza, a empresa americana decide se aliar às organizações No Kid Hungry, UNICEF EUA e code.org com solidariedade como espírito da união.
O objetivo é que, com a venda dos objetos de edição limitada, sejam arrecadados 1 milhão de dólares, aos quais a empresa acrescentará mais um milhão desembolsado de sua parte para alocar na compra de materiais essenciais, como sabão, medicamentos e equipamentos de proteção para pessoal de saúde.
Os jogadores poderão escolher qual organização alocará o dinheiro gasto na compra de cada item (cada empresa possui 3 itens exclusivos atribuídos) e o Roblox refletirá automaticamente a mesma quantia. Sendo 2 milhões o limite máximo, 1 fornecido pelos usuários e outro pela empresa.
Os itens custam o mesmo para cada organização, 25, 75 e 150 Robuxes. São elementos temáticos relacionados às empresas. Para o No Kid Hungry, existem fones de ouvido com maçãs verdes, orelhas de biscoitos ou pães de hambúrguer. Em relação à UNICEF EUA, é possível encontrar bocas cardíacas, balões de agradecimento ou uma capa de herói da vida real. Em anexo ao code.org estão o porta-voz de um programador, o livro de tradição codificado e uma espada azul da placa-mãe.

A primeira medida

Antes de propor a captação de recursos através da venda de itens de edição limitada, o Roblox fazia parte da organização “Um mundo: juntos em casa”. O concerto realizado no sábado, 18 de abril, foi transmitido através de um palco virtual dentro do jogo e o resumo feito no domingo seguinte foi repetido.
O evento de música virtual foi proposto pela organização Global Citizen e pela colaboração de Lady Gaga. Teve a participação das principais figuras da música em todo o mundo, como os Rolling Stones, Paul McCartney, Elton John, Billie Eilish e Taylor Swift. A condução ficou a cargo de Jimmy Fallon, Jimmy Kimmel e Stephen Colbert. Foi transmitido pelas principais redes sociais, plataformas e sinais de televisão nos Estados Unidos.

Com a comunidade e a inovação entre os usuários como valores fundamentais da empresa. Essas notícias do Roblox em relação ao coronavírus demonstram que a união de diferentes setores da sociedade é necessária para alcançar a situação que mudou o mundo em 2020.

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